Le temps dans Golarion, l'univers de Pathfinder 2, s'écoule "en temps réel":
quand une année passe pour nous, une année passe pour eux. L'année en cours,
dans le calendrier impérial, est 7226. La plupart des aventures, et les règles
de base, considèrent qu'on joue en 7226, dans la région de la mer intérieure,
aux alentours de la ville d'Absalom.
Notre aventure, elle, démarre le premier jour de l'été 7108, soit le 20
Sarenith (juin), dans le petit village de Willowshore. Il y a donc des choses
que nous, joueurs, savons (ou pouvons savoir) sur l'avenir de la région, que
nos personnages ne savent pas. L'introduction du Player's Guide fait un certain
nombre de références à ces choses.
Voici ma tentative de vous transmettre le contexte que je pense important pour
la campagne.
Historiquement, la région de Shenmen, et en particulier le Spectrewood, est
hantée. Les monstres, fantômes, et autres histoires ne sont pas des
supersitions, mais des réalités.
Quand l'empire de Lung Wa prend le contrôle de la région au 66e siècle, les
monstres et fantômes se réfugient au plus profond de la forêt, et les
connaissances que la population en avait deviennent petit à petit des mythes,
des légendes, et du folklore. Certaines traditions restent, mais le danger pour
la population locale vient principalement des forces armées de Lung Wa, qui
tient sa populaton dans une poigne de fer.
La région de Shenmen est particulièrement mal traitée: être envoyé là pour
gouverner une province ou un village est vu comme une punition, une voie de
garage suite à un faux pas. Du coup, l'Empire ne fait pas particulièrement
attention à la manière dont les gouverneurs locaux traitent leurs charges, et
la corruption et la maltraitance sont courantes.
En 7020, le village de Willowshore est fondé par une moine de la tradition
Sangpotshi appelée Zhi Hui: elle construit un monastère, et, un peu plus loin,
organise la fondation d'un village pour subvenir aux besoins du monastère.
En 7054, Zhi Hui périt, et, ayant apparemment mal géré son truc, emporte avec
elle la stabilité du monastère. En 7060, le monastère est abandonné, les moines
sont partis, et le village de Willowshore se concentre sur la production de
bois de charpente.
En 7062, une délégation de la ville la plus proche, Sze, ayant entendu parler
d'un joli arbre au centre du monastère, arrive pour le couper. L'ensemble du
groupe qui part vers le monastère (délégation de Sze et villageois
accompagnants) revient quelques jours plus tard sous la forme de zombies et
attaquent le village. Depuis, les habitants du village considèrent le monastère
maudit, et personne ne l'a plus visité.
En 7102, un nouveau gouverneur est appointé à la gestion du village par les
autorités de Lung Wa. Dans l'ensemble, vu le contexte, Willowshore est plutôt
bien tombé: malgré la claque politique qu'il s'est prise (et dont il ne parle
pas) pour se retrouver là, Heh Shan-Bao semble relativement compétent et
honnête.
En 7106, la planète entière est parcourue de catastrophes naturelles,
provoquées en partie par la mort du dieu des prophéties, Aroden. Cela démarre
l'ère actuelle, connue sous le nom d'ère des Prophéties Perdues ("Lost Omens"),
dû au fait que les prophéties, n'ayant plus leur dieu tutélaire, ne sont plus
fiables et n'ont plus particulièrement tendance à se réaliser. Ces catastrophes
sont vécues par les habitants de Willowshore sous la forme d'un hiver
particulièrement froid et dur. L'empire de Lung Wa s'écroule.
Notre aventure commence en 7108, et nos aventuriers ne savent donc pas ce qui
se passe après, dans la géopolitique mondiale. Nous savons qu'après la chute de
Lung Wa, la région de Shenmen est conquise par des jorogumo et que la ville la
plus proche, Sze, se retrouve dirigée par un fantôme, mais, en 7108, ces
événements n'ont soit pas encore eu lieu, soit pas encore atteint Willowshore,
reculé et oublié au fond de sa forêt.