L'ambiance tourne un peu pendant que le groupe reprend son souffle. La
situation n'est clairement pas normale. Mana La explique que les mille-pattes
géants ne sont généralement pas aggressifs envers les humanoïdes, et ne sortent
généralement pas la journée. Daishen rappelle que l'aube est passée; Hakuro
soupçonne un esprit maléfique.
Daishen prend une dizaine de minutes pour méditer sur l'écoulement du temps,
pendant qu'Anabob sort son marteau opératoire pour soigner les blessures de
Hakuro. Mana La en profite pour récupérer la glande à poison d'un des
mille-pattes.
Hakuro suggère de rentrer au village pour aller voir le gouverneur pour lui
transmettre ces informations.
Sur le chemin, tandis que le groupe s'attend à voir disparaitre les nuages, ils
voient à la place apparaitre une brume étrange entre les arbres de la forêt.
Quand ils atteignent la rivière, le brouillard s'est bel et bien levé, malgré
le soleil d'un matin d'été.
Sans être aveuglant, le brouillard est épais, et donne un sentiment inquiétant
de formes qui bougent dedans, toujours aperçues du coin de l'œil.
Daishen se rappelle d'une comptine du village qui parle d'un brouillard:
> Lazy Adou took a break, and
> did not light the lamp that day.
>
> This proved to be a big mistake, for
> then the ghosts came out to play!
>
> Hazy mist and moon of blood,
> all because he just gave up.
Heureusement, la lune ne saigne pas.
Quand le groupe arrive au pont à l'est du village, ils aperçoivent (de près, à
cause du brouillard) que la lanterne n'est plus allumée. S'approchant un peu
plus, ils découvrent que le socle sur lequelle se trouvait Moche-Mignonne est
maintenant vide.
Ils inspectent un peu les environs; le socle n'est pas abimé (par exemple comme
si on avait poussé, cassé, ou trainé la statue dessus), et les traces autour
semblent suggérer que c'est bien la statue de pierre qui serait partie de son
plein gré. Quand Mana La essaie de suivre ses traces (assez visibles vu son
poids, malgré le brouillard), elles partent vers l'est et se perdent dans la
rivière.
Le groupe trouve également la lanterne, éteinte, par terre. Mana La utilise une
de ses doses d'huile pour la rallumer, et la pose sur le socle.
Le groupe continue vers l'ouest et arrive à la tour, aux pieds de laquelle
jonchent quatre cadavre. Après un bref échange avec Hai-er Ha pour la
convaincre qu'ils ne sont pas des fantômes, le groupe inspecte les cadavres de
plus près et identifie deux jinkins, en plus des deux gardes morts. Les jinkins
ont clairement été tués par les gardes; les gardes semblent morts de poison. En
cherchant un peu plus loin, le groupe trouve deux vipères mortes.
Hai-er Ha leur demande de vérifier si sa fille et son mari vont bien, et leur
donne une échelle miniature et un carreau d'arbalète de lumière. Elle demande
aussi qu'on lui envoie une relève.
Le groupe se remet en route, avec pour objectif cette fois-ci d'aller voir
l'autre lanterne du village, pour vérifier si elle est encore allumée.
En chemin, Hakuro, qui reste un peu à l'écart du groupe, a l'impression
d'entendre des pas derrière lui. Plusieurs fois. Très près. Mais, quand il se
retourne, il ne voit rien dans la brume. Ca le met mal à l'aise, mais il n'en
parle pas au groupe.
Suivant le chemin vers le pont, le groupe remarque les maisons alentours. Il y
a régulièrement des traces de combat: une flaque de sang, une éclaboussure.
Parfois un doigt, ou un orteil.
Les maisons sont pour la plupart fermées; certaines ont une porte béante,
clairement cassée. Plus déroutant, certaines maisons semblent abandonnées,
comme depuis plusieurs mois. Elles ne l'étaient pas hier soir.
Le groupe décide d'explorer une des maisons dont la porte est cassée, et trouve
comme soupçonné une maison sens-dessus-dessous, comme cambriolée. Ils supposent
qu'elle a été "fouillée" par des jinkins, qui sont connus pour aimer mettre du
désordre.
Quand le groupe arrive à hauteur de la maison de Daishen, il passe voir si elle
va bien. Elle ne semble pas avoir été attaquée, et est bien dans l'étant dans
lequel elle l'a laissée hier. Quand elle entre, le sol se dérobe sous ses pieds
pour se transformer en boue noirâtre à forte odeur de sang. Ses bottes
s'enfoncent et elle se trouve rapidement incapable de se déplacer. Avant
qu'elle n'ait eu le temps de paniquer, Hakuro sort de la brume, s'introduit
dans la maison par une fenêtre, chantonne une prière dans une langue inconnue,
et le sol redevient dur sous ses pieds.